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概要 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (images.jpg) 開催期間 前半:2023/10/31 13 00~ 後半:2023/11/8 13 00~11/15 12 59 参加条件 メインミッション第四章「領地の発展」クリア 進め方 ①イベントミッションを達成し、気炎レベルを貯める ②列伝を進め、強者を開放する ③強者を周回し列伝金貨を獲得、交換所で報酬と交換する 報酬 列伝 登用札・人取橋×7 強者 + ... Lv 初回討伐報酬 撃破報酬(前半) 撃破報酬(後半) 1 登用札・人取橋×2 2 列伝金貨×75 3 列伝金貨×75 4 列伝金貨×75 5 小判×100 6 登用札・人取橋×4 7 列伝金貨×100 8 列伝金貨×100 9 列伝金貨×100 10 小判×100 11 登用札・人取橋×4 12 列伝金貨×150 13 列伝金貨×150 14 列伝金貨×150 15 鞍切景秀 16 小判×100 17 小判×100 18 小判×100 19 小判×100 20 小判×100 21 小判×500 交換所 + 通常交換所 特別登用札・人取橋 価格:750 在庫:20 登用札・人取橋 価格:750 在庫:20 【鬼義重】佐竹義重の友好度×1000 価格:20000 在庫:1 【鬼義重】佐竹義重の友好度×50 価格:1500 在庫:20 佐竹義宣の友好度×50 価格:100 在庫: 鞍切景秀 価格:5000 在庫:1 鞍切景秀 価格:7500 在庫:1 + 素材 修練の結晶・金 価格:450 在庫:5 修練の結晶・銀 価格:375 在庫:10 修練の結晶・銅 価格:300 在庫:10 修練の結晶・白 価格:225 在庫:5 鉄砲玉(特) 在庫:375 価格:5 鉄砲玉(上) 在庫:300 価格:10 鉄砲玉(中) 在庫:225 価格:20 鉄砲玉(初) 在庫:30 価格:75 騎馬玉(特) 在庫:375 価格:5 騎馬玉(上) 在庫:300 価格:10 騎馬玉(中) 在庫:225 価格:20 騎馬玉(初) 在庫:30 価格:75 兵糧×2000 価格:300 在庫:30 兵糧×1000 価格:300 在庫:50 資材×1000 価格:300 在庫:30 資材×500 価格:30 在庫:50 金貨×2000 価格:600 在庫:5 金貨×1000 価格:600 在庫:10 金貨×100 価格:1000 在庫:∞ 武将経験値×3000 価格:150 在庫:25 遠征短縮・中 価格:45 在庫:20 遠征短縮:初 価格:30 在庫:15 + 秘伝書 ) ランキング + ... 第1位 称号、小判×5000、武将経験値×150000、金銭×200000、遠征短縮・上×25 第2位 称号、小判×4000、武将経験値×140000、金銭×150000、遠征短縮・上×20 第3位 称号、小判×3000、武将経験値×130000、金銭×100000、遠征短縮・上×15 第4~10位 称号、小判×2000、武将経験値×120000、金銭×80000、遠征短縮・上×10 第11~100位 称号、小判×1000、武将経験値×100000、金銭×50000、遠征短縮・上×8 101位~1000位 称号、小判×500、武将経験値×60000、金銭×30000、遠征短縮・上×5 1001~10000位 称号、小判×200、武将経験値×40000、金銭×15000、遠征短縮・上×3 10000位~ 小判×100、武将経験値×20000、金銭×5000、遠征短縮・上×1 ※スコアが出ればランキングに乗らなくとも最低報酬が貰える 限定アイテム 【鬼義重】佐竹義重(武将) 鞍切景秀(装備) 称号 ランキング称号 1~100位:赤 101~1000位:金 1001~10000位:緑 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6c616ca3d55f99aec957e753a6fbc9e6.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (22dfbae5e3722370960db1a0596bf30a.jpg) 列伝クリア称号 強者 前半:佐竹義宣 後半:佐竹義重 課金要素 併開催イベント ログインボーナス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3c7e986c-5e03-46da-bb37-32cfab725687.jpg) 開催期間:2023/10/31 13 00~11/21 12 59 報酬 登用・人取橋 開催期間:2023/10/31 13 00~11/21 12 59 PU武将は大将任命時、イベント期間中強者に対して与ダメージが増加する。 PU武将 【独眼竜】伊達政宗 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8fe05e72-85ed-4136-b8e4-13304cbd6b6a.jpg) 【智の小十郎】片倉小十郎 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (343a5591-0f4a-413f-ae35-1fd21950f5e7.jpg)
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概要 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (images.jpg) 開催期間 2023/11/21 23 30頃~2023/12/14 12 59 参加条件 メインミッション第四章「領地の発展」クリア 進め方 ①ログインボーナスや商店での購入で討伐札を獲得 ②共闘を行い、討伐ポイントを貯め、報酬を獲得する 報酬 限定アイテム 【常住死身】鍋島直茂(武将) 称号 称号『共闘・鍋島直茂』 課金要素 併開催イベント ログインボーナス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3c7e986c-5e03-46da-bb37-32cfab725687.jpg) 開催期間:2023/10/31 13 00~11/21 12 59 報酬 登用・共闘 第2期 開催期間:2023/11/21 23 30頃~2023/12/14 12 59 PU武将は大将任命時、イベント期間中与ダメージが増加する。 PU武将 【西国無双】立花宗茂 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8fe05e72-85ed-4136-b8e4-13304cbd6b6a.jpg) 【天資婉麗】立花誾千代 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (343a5591-0f4a-413f-ae35-1fd21950f5e7.jpg)
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性能 [百万一心]毛利元就 レアリティ SSR 初期威名 900 兵種 足軽 入手先 登用(限定) 勢力 毛利家 地方 中国 CV 下山吉光 戦法:「百万一心」(強化後、五連携) 敵部隊に中範囲の足軽特攻の知略攻撃を行い 自部隊に小範囲の防御上昇を付与 知略攻撃・特攻 320(420)% 防御上昇 20% 継続14秒 CT:21秒 ステータス 統率 98 武勇 82 知略 100 政治 93 特性(Lv1時) 安芸の謀将自部隊の兵種が足軽時、兵法15%上昇 被弱化短縮・対足軽兵種が足軽の敵部隊から受ける、状態変化の効果時間が-2%される 与ダメージ増加・対足軽兵種が足軽の敵に対し、与ダメージ3%増加 耐性・武勇戦法武勇戦法による被ダメージが5%低減 兵法上昇・足軽自部隊の兵種が足軽時、兵法3%上昇 概要 実装:2023/12/7 登用・共闘 第2期 列伝イベント 厳島の戦いで開催された登用にて、【天下の知】小早川隆景とともに実装された。 特性や戦法に対足軽要素が盛り盛りで、足軽に強い足軽である点が特徴的。 また、【謀神】毛利元就と変わらず知略が100と高い。 現環境の代表的な足軽としては【鬼若子】長宗我部元親や【獅子奮迅】北条氏康などがいるが、どちらも知略型ではないため火力を期待できる。 長宗我部元親の恐慌は受けてしまうものの、ある程度は力...もとい知力でごり押すことも可能。 特性はすべて編成枠による条件がなく、副将や与力としても活躍させることができ将来性は高い。 また、毛利家や中国地方の武将はある程度おり、編成の組みやすさもそこそこといった所。 総論として、足軽に火力を出せる貴重な足軽であり、加える特性によってはかなり化ける可能性もある武将と言える。
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性能 [西国無双]立花宗茂 レアリティ SSR 初期威名 900 兵種 弓 入手先 登用(限定) 勢力 大友家 地方 九州・沖縄 CV 金子誠 戦法:「西国無双」(強化後、五連携) 小範囲に武勇攻撃を行い、自部隊に攻撃上昇を付与する 武勇攻撃 370% 攻撃上昇 40% 継続11秒 CT:23秒 ステータス 統率 87 武勇 98 知略 82 政治 62 特性(Lv1時) 鎮西一自部隊の兵種が弓時、被ダメージ15%軽減 攻撃速度上昇・弓自部隊の兵種が弓時、攻撃速度6%上昇 被ダメージ軽減・弓自部隊の兵種が弓時、被ダメージ3%軽減 被ダメージ軽減・対象自身が大将時、被ダメージ10%軽減 攻撃上昇・大将自身が大将時、攻撃20%上昇 概要 実装:2023/11/21 登用・共闘 第2期 共闘イベント「決戦 鍋島直茂」で開催された登用にて、【天資婉麗】立花誾千代とともに実装された。 SSR中では【三河魂】松平元康に次ぐ二体目の弓武勇アタッカーで、あちらと違い味方へのバフ付与がない代わりに、スキルが武勇攻撃に特化している。 また、特性の3/5が被ダメージ軽減であり耐久性に優れている。 対NPCではいまいちなものの、攻城戦などでは騎馬に後ろから回られてもある程度耐えることが出来る。 同時実装であり妻の【天資婉麗】立花誾千代とはお互いに特性の相性が悪く、兵種も異なるため編成しづらい。また、大友家の武将も少なく、兵種が同じ武将は九州/沖縄中でレアリティがNの一人しかいないため編成は非常に組みづらい。 総論として、火力の高い弓武勇アタッカーであり、耐久面にも優れているが編成は組みづらく、今後に期待ができる武将である。
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信長の野望オンライン寄合所 信Onのお知らせ 02/07 『信On開発本陣』・・・更新 01/31 『信長の野望Onlineアンケート実施中』期間・2/21メンテナンス開始まで。 01/26 『Windows Vista(TM) での動作状況に関するお知らせ』 携帯便利メニュー 侵攻型ダンジョン 新参者ゾーン 知行 宝玉/解体 地図/早馬 職業/生産 クエスト トライアルダンジョン 技能一覧 特化系目録 その他のメニュー
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総評 松永久秀の前に膝を屈するも、不死鳥の如く有力国人の座に復活する。国人衆の意向とあらば、外圧に対し徹底抗戦の構えも辞さず。 中小勢力の割に合戦に貢献出来る武将が多く、プレイヤーが周辺大名を担当した場合は武将狩りの的にされやすいという悲哀を持つ。 シナリオ1・2の難易度はやや難しい。隣国摂津を領国とする大名家への対応が鍵となる。行動力の確保に苦しむこととなるシナリオ3の難易度は難しい。 領国はシナリオ1~3・5で丹波1ヶ国。シナリオ4には登場せず。 人材は丹波国人衆で構成。赤鬼・青鬼・丹波鬼の息子と鬼だらけ。能力値は戦闘方面に著しく偏っている。数は近畿勢力にしては少ない。政治面は波多野晴通が全てと言っても過言ではない。彼が抜けたシナリオ3は大名の波多野秀治が政治31、家中最高値が波多野秀尚の政治59と相当に厳しい。戦闘面は赤井直正を筆頭にいずれのシナリオも半数が戦闘70越えと一定の質を保つ。ゲリラ戦法で織田家を苦しめた実績は足軽適正の平均値にも反映されている。浪人はしばしば流れて来る。南光坊天海などは相性は良くないが登用できれば大きな力となる。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。「壁越」は城攻めの際に効果抜群だが、籠城戦自体を引き起こす必要がないので使用する機会には恵まれない。「挑発」は弓隊対策に。本来の目的以外にも相手側「鎮静」対策にも役立つ。「槍衾」は主なダメージ源として使用。政治面に不安のある波多野家では資金のあまりかからない足軽戦術の存在は有難い。 丹波の文化効果は「地震の被害減少」、技法は「行軍」。 丹波の最大石高は平均よりもやや高い程度。初期文化値は平均的。金山は眠っている。 隣接国は4ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で足利家、三好家、一色家、赤松家。シナリオ2の隣接大名家は足利家、本願寺家、一色家、赤松家。三好家に代わって本願寺家が摂津を領国とする。シナリオ3の隣接大名家は足利家、本願寺家、一色家、赤松家。シナリオ2から変化なし。 外交関係はシナリオ1では特記事項なし。同盟はいずれの大名家とも結んでいない。シナリオ2でも同様。シナリオ3では織田家との友好が大きく低下、三好家・赤松家・山名家との友好も若干低下している。同盟関係にある大名家はなし。 ちなみに家紋は「鳳凰」。 固定戦術 壁越 挑発 槍衾 注目武将 波多野 晴通‐政治71 戦闘56 教養60 魅力70 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 三好家の包囲を三度退ける。守戦の才はありそうだが、何故か暗愚の一言で片付けられる不遇な人。 政治71と知性派にイメチェン。合戦は猛将揃いの他の国人に任せ、自らは兵站の維持に努めるべき。 波多野 秀治‐政治31 戦闘69 教養64 魅力74 足軽B 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 国人衆をまとめ上げる丹波国の旗頭。いつでも弟と一緒。最後まで弟と一緒。 戦闘69とより肉体派に。イメチェンならず。全大名中最低の政治31はシナリオ3における最大の敵。 赤井 直正‐政治30 戦闘84 教養54 魅力66 足軽B 騎馬B 鉄砲D 天性:猛将 「赤鬼」こと浪速のロッキーのご先祖様は丹波における反信長派の筆頭格。波多野レッド。 「名高キ武士」は流石の戦闘84。足軽適正Bに加え騎馬適正もBなので状況に応じて使い分けが可能。 籾井 教業‐政治19 戦闘79 教養34 魅力58 足軽B 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 「青鬼」こと籾井教業の何が青いのかは不明。更には実在の有無さえも不明の波多野ブルー。 足軽隊を率いて「泣いた赤鬼」よろしく赤井直正を支えたい。特殊系戦術は大の苦手。 敵大名としての特徴 シナリオ1~3とも開始直後に一揆で滅亡、という全国版のようなことはない。が、勢力を拡げることもまずなく、いずれのシナリオでも拡大政策は採らない。シナリオ1では三好家・足利家に、シナリオ2・3では本願寺家に比較的早い段階で滅ぼされるケースが多い。 合戦を行う場合に考慮すべきは「槍衾」対策。赤井直正、籾井教業、荒木氏綱は戦闘・足軽適正いずれも優秀。「鎮静」や囮部隊を用意して被害を最小限に止めたい。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は5人。 近畿のエアポケット丹波に拠を構える波多野家。 赤井直正、籾井教業という戦闘力の高い武将がいるので、全国版や戦国群雄伝ほどの悲惨さはない。 反面政治に明るい者は波多野晴通ぐらい。のんびり内政をするのは意味も効果もないので、早めに打って出た方がいいだろう。 波多野家は周囲の大名家系武将と軒並み相性が悪い。合戦には強いが戦後登用が難しいのが泣き所。 軍備が整ったら播磨に侵攻しよう。赤松家系の武将とは相性が悪いが、黒田職隆だけは例外。待望の事務方武将の仕官が見込める。 あるいは山城を攻め、室町幕府に引導を渡すのも一手。足利義輝との相性は良好、他の幕臣にも好相性の武将がいる。 ・シナリオ2 武将は5人。 シナリオ1と同様。 ・シナリオ3 武将は6人。 大名が波多野秀治に代替わり。月に1~2度訓練するのが精一杯の行動力。月日の流れが早い早い。 西の山名家や赤松家との友好度が下がっているが、向こうから攻めてくることはまず無い。 織田家、毛利家、本願寺家と好戦的な大名に囲まれている。波多野家には政治・教養の高い武将が不在なので同盟しようにも難しいのが難点。 播磨・因幡いずれに侵攻するにしても時間がかかる。一戦必勝の心構えで臨もう。 ・シナリオ5 武将は7人。 大名が波多野晴通に戻った。 摂津を治める大名が羽柴家となったが他に大きな状況の変化はない。 ・シナリオ6 武将は6人。 国人と共に丹波を飛び出し、海の見える土地・相模を本拠としている。頑強な籠城戦が評価されたか。 幸い、駿河・遠江・三河を治める毛利家との関係は良好。甲斐の山名家との友好が低いが特に気にする程でもない。 行動力不足は大きな悩みのタネのなるが、やるべき事は変わらない。とりあえず、安房の河野家に狙いを絞るのがいいだろう。 今までとは違い、周囲の武将との相性は悪くない。戦後登用でも好感触を得られるはず。
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CDROM^2打開リスト な行 タイトル 打開者 クリア条件・備考 なりトレ ザ・スゴロク'92 さみしんぼ ガイ使用 ネオ・ネクタリス さみしんぼ 難易度高いだろ! ネクスザール しゅわしゅわ 熱血高校ドッジボール部CDサッカー編 FUJI 熱血レジェンド ベースボーラー 広末 信長の野望 全国版 さみしんぼ シナリオ2 島津使用 信長の野望 武将風雲録 FUJI 上杉謙信・初級 No・Ri・Ko けんきち
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勝つためには内政しないで戦争するのがこのゲームのこつらしい…… ただし勢力やプレイスタイルによってはこの限りではない。 内政意義 内政の仕様共通事項 開墾 商業 築城 施し データ集 軍事徴兵 訓練 データ集 会見 内政 意義 収入・人口・徴兵可への影響は、城データに詳述した。 開墾 徴兵可の増量。政治熟練度稼ぎにもある程度有効。米収入も上がるが、米は一定以上あれば売る以外に使い道がなくなるし、足りなくて困ることはあまりないので、引きこもりでなければ版図広げた方が能率的。 商業 金収入上げも内政より城を取った方が早いのだが、徴兵可を増やすなら商業も割に合う。石高を上げるよりやや効率的。 築城 CPUは城郭の値が高い城には攻め込みにくい。もちろん戦争での単純な防御力も上がる。人口・徴兵可・収入には関係ないので注意。 施し 面倒な一揆を防ぐにはこれしかない。米金兵全てに効くため、物資的効果も大きい。 総評 優先度としては施し≧商業>築城>開墾か。ただし戦争・調略>>>>>施しなのでそこんとこ注意。まったり内政プレイをこころざすなら、敵に圧倒されないように工夫が必要。……しかしメーターをグリーンに染めていく快感にはあらがえぬ。 内政の仕様 共通事項 金 金は効果に単純比例で、200使えば100使った時の2倍の効果が出る。 また、金200出せばどんなひどい能力(風魔とか柿崎とか)でも一人につき1は上がる。 人数 多人数で実行する場合は足し算的な処理で計算される。全く同能力の武将であれば、n人で1人の時のn倍の効果。 上昇率の漸減 値が上限に近づくほど、上がりにくくなる。バーが青いうちに一気に上げた方がMAXにはしやすい。 詳細は最後のデータ集を参照。 勲功 商業・築城・施しでは上昇値÷武将数の値が実行武将全員に入る。開墾の場合はさらに4で割った値になる。端数は切り捨て。 均等配分されるので、うまくすれば若武者の勲功稼ぎにも使えるかもしれない。大名を配分対象から除外、なんて粋なことはしてくれない。 また、実行した結果石高・商業・城郭・民忠がMAX打ち止めとなる場合、勲功は「上限がもっと上ならここまで行ったはず」という値に基づいて計算される。例えば、商業0最商200の城に政智200×5人で商業を実行すると、200しか上がらなくても全員に75ずつ入る。 他 効果なしの場合には軍師が助言してくれる。まあ普通にやってれば見ることはないだろうが。 開墾 最も後回しになりそうな、趣味的といってもよいコマンド。七尾城や久留里城を緑バーにするのは骨が折れるが、だからこそ燃えるという人も多い。 効果に関係する能力 政治のみ。 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 政治加算 30~34 25~29 20~24 戦闘・智謀減算 0~1 0~2 0~3 商業 石高に比べればずっと上がりやすくて即効性があるし、どんな田舎でも100までは上がるので、金が足りなければ選択肢になりうる。 効果に関係する能力 政治2:智謀1の割合で関連。 金200を使って商業0最商200の城下町に武将1人で実行した場合の能力と商業上昇値の関係を、下表に示す。 政\智 200 100 0 200 75 63 51 100 51 39 25 0 25 13 1 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 政治・智謀加算 15~17 10~12 5~7 戦闘減算 0~1 0~2 0~3 築城 唯一直接戦争に関わるコマンド。PKでは堅城がより高い壁となるので、防戦を見据えたプレイであれば戦略的価値は見逃せない。 効果に関係する能力 政治1:智謀1:野望1の割合で関連。 金200を使って城郭0の巨城に武将1人で実行した場合の能力と城郭上昇値の関係を、下表に示す。 政智\野 100 50 0 200 200 79 72 64 100 64 56 48 0 48 40 32 100 200 64 56 48 100 48 40 32 0 32 24 16 0 200 48 40 32 100 32 24 16 0 16 7 1 熟練度の変化 他と異なり値がばらけているので、データとして微妙。見落とした要素があるかもしれない。 能力 修得度 A B C 政治加算 20~27 20~22 12~17 智謀加算 20~26 15~21 10~16 戦闘減算 0~1 0~2 0~3 施し 前述の通り、内政の中では一番有用性の高いコマンド。なんと、政治0魅力0でも金200なら7ぐらいは上がる。 金でも米でも効果は同じ。また武将を選ぶときに流出の有無が表示されるが、上昇値には関係ないようで、今のところ意図が不明。 効果に関係する能力 政治1:魅力1の割合で関連。 金200を使って民忠0の城下町に武将1人で実行した場合の能力と民忠上昇値の関係を、下表に示す。 政\魅 100 50 0 200 37 32 27 100 27 22 17 0 17 12 8 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 政治加算 25~27 20~22 15~17 戦闘・智謀減算 0~1 0~2 0~3 データ集 上昇率漸減 開墾(最石2500・政治200・1人・金200、なぜか0より125の方が上がる……?) 石高 上昇値 石高 上昇値 石高 上昇値 石高 上昇値 石高 上昇値 0 236 500 226 1000 193 1500 146 2000 83 125 238 625 217 1125 184 1625 132 2125 65 250 233 750 213 1250 171 1750 117 2250 45 375 231 875 204 1375 160 1875 101 2375 26 商業(最商200・政治200・智謀200・1人・金200) 商業 上昇値 商業 上昇値 商業 上昇値 商業 上昇値 0 75 50 64 100 48 150 26 10 74 60 62 110 44 160 21 20 72 70 58 120 40 170 17 30 70 80 55 130 35 180 11 40 67 90 51 140 31 190 6 築城(政治100・智謀100・野望50・1人・金200) 城郭 上昇値 城郭 上昇値 城郭 上昇値 城郭 上昇値 城郭 上昇値 巨城 他 巨城 他 巨城 他 巨城 他 巨城 0 40 32 50 38 29 100 32 22 150 24 13 200 13 10 40 32 60 37 28 110 31 21 160 22 10 210 11 20 40 31 70 36 27 120 29 19 170 20 8 220 8 30 39 31 80 35 25 130 27 17 180 18 5 230 6 40 38 30 90 33 24 140 26 15 190 15 3 240 3 施し(政治100・魅力0・1人・金200) 民忠 上昇値 民忠 上昇値 0 17 50 11 10 15 60 10 20 14 70 10 30 13 80 9 40 12 90 8 軍事 徴兵 超重要。天翔記は何より戦争、戦争といえば武将と兵の確保、その片翼を担うのが徴兵である。 ちなみに、このコマンドを使わずに兵を得る手段としては、内応・脅迫・戦場徴兵なんかがある。 かかる金 単純に、兵相場×徴兵数。 民忠の低下 徴兵数×(200-魅力)×15÷10000(端数切捨)の値が減る。 魅力が0なら徴兵数×0.3減るところだが、100なら徴兵数×0.15の減少で済むという話。将軍や本願寺でやれば兵6ぐらいなら無傷で集まる。 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 戦闘加算 20~21 16~17 12~13 智謀加算 1~9 政治減算 0~1 0~2 0~3 勲功の加算値 徴兵数÷8(端数切捨) MAX999を一気にとれば、1ターンで124も増加する。 雇った兵の訓練度・士気 実行武将の戦闘能力と城の兵質による。ランダムで10ほど値に幅が出る。 戦闘 兵質 訓練 士気 200 A 75~84 80~89 200 B 65~74 70~79 200 C 55~64 60~69 100 A 55~64 60~69 100 B 45~54 50~59 100 C 35~44 40~49 0 A 35~44 40~49 0 B 25~34 30~39 0 C 15~24 20~29 馬産地・鉄砲鍛冶 有する城で行なうと、馬・鉄砲を徴兵数÷5(端数切捨)だけ兵が持参してくるというおまけ付き。 金も行動力も使わずで手に入るというのは、地味にうれしい。 訓練 訓練度と士気を上げるコマンド。面倒なので実戦で上げる派と、『備えあれば憂いなし』と機動力確保でやっとく派とに分かれている気がするが、連戦等ガチで攻略するなら前者一択にて訓練なんぞしてる暇はない程CPUも積極的にて一季一回戦争のペースでは大勢力に勝てるかどうか微妙。 訓練度 実行武将の一人ひとりの戦闘能力・兵科能力・兵数、及び実行人数に応じて上昇値が決定される。実行前の訓練度・士気は影響しない。 また、訓練コマンドで100を超えることはなく、はじめから100以上の値ならそれ以上増えない。 戦闘能力 0と200で1.8~1.9倍、100と200でも1.3倍ほどの差が出る。 兵科能力 部隊の兵態に対応する能力が関連する。騎馬鉄砲隊には鉄砲能力が適用される。SとEでは約1.6倍の差。 兵数 多いほうが上がりにくい。平方数から次の平方数-1まで、という区切り方で10段階に分かれている。兵81と兵99では上がり方が同じということだ。 実行人数 みんなでやるとより成果が上がる。1人でやるのと5人でやるのとで1.4倍程度の差がつく。やはり持つべきものは仲間ですな。 士気 訓練度上昇値×(野望+100)÷200(端数切捨)だけ上昇。100が上限。 野望0だと訓練度の半分しか上がらないが、野望100だと訓練度と同じだけ上がり、100を超える場合は訓練度よりも上がる、という仕組み。 熟練度の変化 能力 修得度 A B C 戦闘加算 20~23 16~19 12~15 政治減算 0~1 0~2 0~3 勲功の加算値 (訓練度上昇値+士気上昇値)÷8(端数切捨) 内政と違って実際の上昇値に依存するため、訓練99士気98とかでやっても勲功は入らない。 データ集 兵科能力による訓練度上昇値の変化 戦闘50・兵9~16・野望0の武将で訓練を実行した場合。 人数\兵科 S A B C D E 1 45 42 39 35 32 29 2 48 45 42 37 34 31 3 52 48 45 40 37 33 4 55 52 48 43 39 35 5 59 55 51 46 42 38 兵数による訓練度上昇値の変化 戦闘0・野望0・兵科Sの武将で訓練を実行した場合。 なお、1~3のみ打ち止めなので参考として士気上昇値を示す。訓練度上昇値はだいたいこれの2倍と思われる。 人数\兵数 1~3 4~8 9~15 16~24 25~35 36~48 49~63 64~80 81~99 100 訓練 士気 1 100 52 54 37 29 24 20 18 16 15 14 2 100 56 58 39 31 25 21 19 17 16 15 3 100 60 62 42 33 27 23 20 18 17 16 4 100 64 66 45 35 29 24 22 19 18 17 5 100 68 71 48 38 31 26 23 21 19 18 戦闘能力による訓練度上昇値の変化 野望0・兵9~16・兵科Sの武将で訓練を実行した場合。 人数\戦闘 200 150 100 50 0 1 70 62 54 45 37 2 75 66 58 48 39 3 81 71 62 52 42 4 86 76 66 55 45 5 92 81 71 59 48 会見 1ターンにつき1人1回行える。アルゴリズムに直接手を加える、なかなか画期的なシステム。 しかし、面倒だし効果のほどが不明瞭なので、無視される傾向にある。 行動力を使わずに忠誠を上げる手段でもあるが、そんなみみっちいことをする根気があるかどうか。 コマンド 忠誠 意向 奨励 +3 そのまま 指導 不変 35種から選択 叱咤 微減 事典今までの学習成果をリセット もっともはっきりした方向転換 各武将の会見内容と仕事内容(戦争、教育等を除く)が合致した場合、野望の高さに応じて武将が志願してくる。野望1の武将も超低確率で志願する。 志願は各季節毎に一回だけ発生しこれを了承して実行させた場合、能力の上昇具合が通常よりも高くなるが拒否した後にその武将を再選択しても上昇具合は高くならない。指導で意図的に変更し、志願させることで効率よく能力を上げられる。 拒否した場合は大名との相性次第で忠誠度が下がる。 人数に応じて成果が変動する内政よりも単体で成果が得られるものの方が活用しやすい(徴兵・外交・謀略など)。
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上杉家-武将褒美アイテム 名前 身分 アイテム 種類 効果 陣 備考 松本景繁 与力 月夜叉 立物 右先 甘粕景持 与力 甘粕突撃槍 槍 重量16.4 攻撃42 耐久60 腕力+3 生命+30 左先 鬼小島弥太郎 与力 炎鬼犬猿棒 棍棒 攻撃50 耐久68 腕力+3 火+3 中先 水原親憲 与力 弓九曜染布 帯 重量2.0 防御10 耐久22 耐久+3 知力+3 左中副 吉江景資 侍大将 紅地雪柳布 首飾り 防御11 耐久18 火+4 水+4 左中 大熊朝秀 侍大将 公銭そろばん 特殊 防御2 耐久24 器用+4 魅力+4 右中副 新発田長敦 侍大将 三つ星の革袴 帯 防御12 耐久+2 器用+3 知力+3 右中 河田長親 侍大将 雪割草刺繍袴 帯 防御12 耐久24 耐久+4 器用+4 中中副 上杉景信 目付 刀八毘沙門軍旗 特殊 攻撃2 防御4 気合+20 全属性+2 中後副 小笠原長時 目付 小笠原流礼法書 書物 器用+6 知力+4 右後副 中条藤資 目付 酢漿草布 首飾り 防御13 気合+50 器用+5 中中 本庄実乃 目付 揚北の草笛 笛 攻撃2 魅力+5 風+5 左後副 北条高広 奉行 熊蟻の大刀 刀 攻撃47 耐久54 気合+50 土+7 本陣 直江景綱 奉行 愛の懇守 首飾り 防御14 生命+50 耐久+7 小荷駄 村上義清 奉行 風雪陣羽織 特殊 防御8 耐久+5 風+7 右後 本庄繁長 奉行 揚北狼突刀 薙刀 攻撃61 耐久68 腕力+4 風+8 左後 長尾政景 中老 春日馬上杯 特殊 知力+10 魅力+4 中後 宇佐美定満 中老 越後流軍学書 書物 防御9 耐久10 知力+8 土+2 風+4 本陣 斎藤朝信 中老 越後鐘馗の槍 槍 攻撃68 気合+60 腕力+4 耐久4 本陣 柿崎景家 中老 緋羅紗陣羽織 特殊 防御10 耐久+4 知力+2 火+8 本陣 色部勝長 中老 竹輪三筍布 首飾り 防御16 耐久21 水+7 風+7 本陣 上杉謙信 家老 夜叉毘沙門刀 刀 攻撃52 耐久60 腕力+16 本陣 その他情報 名前 コメント